阵法分为单人阵法与多人阵法。单人阵法为一人出战时所使用的阵法,多人阵法为2人或者3人出战时的阵法。单人阵法可出阵3个宠物,多人阵法至多可出阵2个宠物。
阵法包括布阵,升级,洗练三部分。
布阵规则:
1.阵法格开启与等级相关,等级越高,开启的格数越多。
2.玩家可拖动下方栏人物或者宠物到阵法格进行布阵。
升级规则:
1.阵法升级需要一定数量的材料,阵法等级越高所需要的材料越多。
2.升级后每个阵法格对应的辅助功能提升。
3.阵法等级与玩家当前等级有关。
洗练规则:
1.阵法洗练与目前已开放的阵法格有关,格数越多洗练价格越高。
2.阵法洗练后有一定几率出现极品属性。
3.允许玩家手动点击阵法格锁定该阵法格,再次点击阵法格后解锁。
4.锁定阵法格需要一定的钻石费用,计算到每次洗练的价格内。
阵法功能
阵法系统拥有多种阵法功能,但每个阵法格最多会有一种阵法功能。
阵法格属性说明:
.每个阵法格拥有2项属性,分别从固定属性和玩法属性随机选取一条相组合。
固定属性:
1.增加生命值
2.增加物理攻击
3.增加法术攻击
4.增加物理防御
5.增加法术防御
6.增加命中
7.增加闪避
8.增加暴击
9.增加速度
10.增加格挡
11.增加韧性
玩法:
1.嘲讽(优先攻击该位)
2.优先攻击血量最少
3.优先攻击血量最多
4.优先攻击法防最低
5.优先攻击物防最低
6.优先攻击物攻最高
7.优先攻击法攻最高
8.优先攻击治疗
9.优先攻击人物
10.优先攻击宠物
11.优先攻击速度最慢的
12.优先攻击速度最快的
阵法等级:
1.阵法最高等级为20级。
2.玩法属性不会因为阵法等级的提高而改变。
3.固定属性会因为阵法等级的提高而提高。
攻击优先级:
规则:嘲讽位为第一优先级(每个阵法最多出现一个嘲讽位),阵法目标为第二优先级,技能目标为第三优先级,其余随机。
eg.白虎技能目标为攻击血量最少。
1.如果对方有且只有一个嘲讽位目标,则白虎强制攻击该单位。
2.如果白虎站在阵法目标位(如攻击治疗),对方无嘲讽位,则技能强制攻击治疗,如果治疗超过1个单位,则攻击治疗中血量最少的单位。
3.如果白虎站在阵法目标位(如攻击治疗),对方有多个嘲讽位目标,则白虎优先攻击嘲讽位中治疗目标,如果多个嘲讽目标都是治疗,则攻击治疗中血量最少的单位。
4.如果对方无嘲讽位目标,白虎不站在阵法目标位,则白虎攻击血量最少目标。
eg.人族剑神诀随机攻击一列目标。
1.如果对方有且只有一个嘲讽位目标,则人族强制攻击该列目标。
2.如果人族站在阵法目标为(如攻击治疗),对方无嘲讽位,则剑神诀优先攻击治疗列。如果治疗存在多个,则随机攻击某一个治疗,并且攻击该列。
3.如果人族站在阵法目标为(如攻击治疗),对方有多个嘲讽位目标,则人族优先攻击嘲讽位中治疗目标,如果多个嘲讽目标都是治疗,则随机攻击一个治疗,并且攻击该列。
4.如果对方无嘲讽位目标,人族不站在阵法目标位,则人族随机攻击某列。
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2015年10月29日
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